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有些时分,一款好的游戏能不能被封神,很大程度上跟一款游戏的制造人和制造团队脱不了关连的,一个好的制造人和洽的团队,往往可以让一款游戏变得愈加完善,可今日要聊的这款游戏就不同了,原本有望被封神的,却由于半途制造人而陨落,这游戏便是《终究幻想15》。

假如你是一个日式游戏的死忠,那么,你就应该知道一个工作,便是《终究幻想》系列可以说是日式RPG游戏的门面,按理来说,作为这样一款现象级的游戏续作,《终究幻想15》肯定也是一个非常让玩家们所等待的游戏,可当玩家拿到手之后才发现工作完全便是两个姿态。

首要便是剧情上的烂尾了,游戏前期给玩家们一种眼前一亮的感觉,可越往后,你就会发现游戏剧情越来越紊乱了,玩家到了终究,肯定都跟我相同一头雾水,完全搞不懂剧情怎样会这样,要知道,关于《终究幻想》这种RPG游戏来说,剧情烂尾可是一个丧命的损伤。

这还没关系,游戏的其他方面也一点都不超卓,比方游戏的BUG问题,也不知道是不是受到了育碧的辐射,在刚出售的版别里边,《终究幻想15》的游戏BUG多到发指,并且比起育碧的良性bug来,《终究幻想15》的bug许多都能影响到游戏体会。

并且制造组好像不知道怎样平衡主线和支线使命的玩耍,有些支线使命比主线还要好玩,信任有适当一部分的玩家跟我相同吧!到了游戏中期的时分,完全忘记了自己的主线是干什么了,记住玩耍主线花了我大约10多个小时,可垂钓和摄影时刻却花了几十个小时吧,这也难怪有人吐槽《终究幻想15》是垂钓模拟器了。

尽管,这款游戏终究取得了不错的销量,可是,这些都是老玩家奉献的,并且老玩家还骂声一片。这就让人觉得奇怪了,依照史克威尔的说法,这款游戏耗时将近十年时刻打造,可十年就打造了这样一个半成品,这让许多人都为此感到难以想象,乃至许多人都不觉得这款游戏开发了十年时刻,那么,为什么会形成这样的局势呢?

首要,便是半途调换制造人了,最开端,游戏的制造人是野村哲也,这人保留了坂口博信(终究幻想之父)的开发理念,把游戏的每一个细节都打造得非常完善,可问题就出在史克威尔无法忍受过长的开发周期,所以,史克威尔将制造人进行调换,换成了田畑端来担任制造人。

半途换将,这关于《终究幻想15》来说无异所以找死,史克威尔这一波操作真的让人无语了,田畑端也想连续野村哲也的制造思路,可问题是完全做不到,所以,他挑选了将野村哲也的一切工作进度都给抛弃,从头制造一款全新的《终究幻想15》。

这样做的,直接形成了开发周期被大大缩短,《终究幻想15》名义上有十年的开发时刻,实际上只是只要不到三年,这关于一款一本道的游戏来说,那这时刻仍是适当富余的,可问题是《终究幻想15》是一款敞开国际的游戏,三年时刻实在太短了,要知道,近邻《荒野大镖客》开发周期都花了好几年啊!

也正由于这些原因,让这样一款本该被送入白金殿堂的游戏,沦为了一款半成品游戏,尽管,后来官方不断地给这款游戏注入新的生命力,可之前丢掉的口碑怎样还能拯救呢?因而,这款游戏完全葬送在了史克威尔手里了,信任未来或许也都不会再有什么《终究幻想16》咯!